home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 2 / Merciful - Disc 2.iso / software / d / dreadnoughtsplus1.dms / dreadnoughtsplus1.adf / ReadMe < prev    next >
Text File  |  1993-02-16  |  8KB  |  236 lines

  1.             Dreadnoughts v1.11 [Feb 93]
  2.             ===========================
  3.                   Commodore Amiga
  4.                   ===============
  5.  
  6. Please note
  7. -----------
  8.  
  9. 1)    Before playing Dreadnoughts please make a backup of the master
  10.     disk and store it in a safe place. To do so use the duplicate
  11.     command from the Workbench, or the DiskCopy command.
  12.  
  13. 2)    Dreadnoughts can be played from the CLI, by auto-booting
  14.     from DF0:, or from Workbench.
  15.  
  16. 3)    Under no circumstances should you change, delete, or
  17.     rename any of the files. The SavedGames directory is empty,
  18.     but is used by the program, and should be included on your
  19.     backup disk.
  20.  
  21. 4)    When entering a list of commands, input may be terminated by
  22.     pressing escape, or by selecting finish from the Signal Book.
  23.  
  24. 5)    Pressing function key 10 (F10) is a fast way of ending the game.
  25.  
  26. 6)    If you choose to auto-save game data, then leave the program disk
  27.     in DF0: (or whatever it's called).
  28.  
  29. 7)      Dreadnoughts v1.11 can be played on a machine with only 512K RAM.
  30.     However, there are some limitations:-
  31.  
  32.     a) The game can only be started by auto-booting from DF0:
  33.  
  34.     b) Sounds effects will not play.
  35.  
  36.     c) Access to the Chart Table *may* be denied, owing to lack of
  37.        memory. If this happens, the screen will "beep" when you try to
  38.        activate the Chart Table. You will have to use the sighting
  39.        command instead.
  40.  
  41.     d) If memory is *very* short the screen will be re-drawn when the
  42.        Signal Book (see below) is closed. Dreadnoughts is trying to
  43.        conserve memory - after all, the battle *must* continue!
  44.  
  45.     e) The Telescope and helm controls are not rendered correctly. If
  46.        this ever happens, then things are getting desperate! The helm
  47.        and telescope will be drawn, but not filled with colour as the
  48.        Amiga has none to spare But the game *will* go on!
  49.  
  50.     f) "Not enough memory ..." - appears on the text area (bottom of
  51.        the screen). There is not even enough memory to restore the
  52.        gunsmoke! The only thing to do is exit the game at one, and
  53.        try to play the game with a smaller stack size.
  54.  
  55. 8)    Players with 1Mb of memory (or more) may encounter any of points
  56.     7.b - 7.f if you have other tasks running at the same time.
  57.  
  58. 9)    Depending on how much memory is available (any machine) Dreadnoughts
  59.     *may* have to close the Workbench. This will not close down any
  60.     tasks that were running, and the Workbench will be re-opened once
  61.     the game ends.
  62.  
  63. Installing
  64. ----------
  65.  
  66.     Hard disk users should copy the entire contents of the
  67.     game disk (including sub-directories). To start the game
  68.     change the current directory to where Dreadnoughts is
  69.     located and enter "Dreadnoughts". Or, double-click on the
  70.     Dreadnoughts icon.
  71.  
  72.     Single drive users should reset the Amiga with the game
  73.     disk in DF0, or double-click on the Dreadnoughts icon.
  74.  
  75.     As an alternative, you can start the game by entering the CLI,
  76.     changing the current directory to where Dreadnoughts is located,
  77.     and then enter "Dreadnoughts".
  78.  
  79.     Once started from the CLI (or Shell), Dreadnoughts will detach
  80.     itself allowing you to use the CLI/Shell, or close it.
  81.  
  82. Additional features
  83. -------------------
  84.  
  85.  
  86. 1)    Signal Book
  87.  
  88.     Orders can be entered entirely by using the mouse and the signal
  89.     book. To open the signal book simply click on its title bar (with
  90.     the left mouse button) and it will appear in full.
  91.  
  92.     Only legal options for any command will appear, and if there are
  93.     more than one pages worth of options then the page forward and
  94.     page back (Page -> and <- Page) entries are highlighted.
  95.  
  96.     When you have finished entering an order, click on the Send option.
  97.     If you have made a mistake, then Erase will ditch the entire order.
  98.     Once you have entered all the orders you wish to, click on Finish.
  99.     To close the Signal Book, click on the title bar.
  100.  
  101. 2)    Chart Table
  102.  
  103.     Click on the title bar of the Chart Table for it to be shown in full.
  104.  
  105.     The chart drawn shows all the ships in sight, and also a circle
  106.     indicates the approximate limit of visibility (the flagship is always
  107.     in the exact centre of the chart).
  108.  
  109.     To identify a ship on the chart from its name in the side menus,
  110.     click on its name and a line is drawn to its position. Clicking on
  111.     its name a second time will remove the line.
  112.  
  113.     Alternatively, by clicking on a ship from the chart a line is drawn
  114.     to its name in the menus.
  115.  
  116.     If there are more ships visible then there is room in the menus, then
  117.     the page forward and page backward options become operable. 
  118.  
  119. 3)    Changing Flagships
  120.  
  121.     A new command was implemented after the manual was printed.
  122.  
  123.     CONVEY MY FLAG TO THE <SHIP>
  124.  
  125.     Where <SHIP> is the name of any ship in your fleet that is
  126.     within 2,000 yards, and it is safe to cross to it. If you
  127.     safely cross, the new ship becomes your flagship.
  128.  
  129.  
  130. Other points to note
  131. --------------------
  132.  
  133.     An option to view what the program is doing has been included.
  134.     Serious players will want this off, as it gives an insight as
  135.     to what the enemy is doing. However, it shows you the thinking
  136.     process of the game.
  137.  
  138.     An option to auto-save the game has also been included. Choosing
  139.     this will save the game every simulated hour. Remember, your
  140.     working copy of Dreadnoughts should be write-enabled in order to
  141.     allow game data to be saved.
  142.  
  143. Maps
  144. ----
  145.  
  146.     The Jutland scenario is shown on the large scale chart.
  147.  
  148.     On the reverse side, the charts refer to the scenarios as follows:
  149.  
  150.         Top left    Canopus and Coronel
  151.         Top right    Falklands
  152.         Bottom left    Dogger Bank
  153.         Bottom right    Seatrial and Channel Patrol
  154.  
  155. Taking the helm
  156. ---------------
  157.  
  158.     To take the ships wheel and steer the ship yourself, type
  159.     helm. You can enter orders as you would from the bridge, but
  160.     unlike the bridge, pressing escape will display the helm
  161.     controls.
  162.  
  163.     After altering speed and bearing (with the arrow keys), press
  164.     return to execute your orders.
  165.  
  166. Workbench
  167. ---------
  168.  
  169.     Dreadnoughts is a multi-tasking application that runs under
  170.     Intuition. If you have enough memory you can run other tasks
  171.     as well. Use the Amiga-left and N/M keys to flip between
  172.     Dreadnoughts and other screens.
  173.  
  174. Scenario disks
  175. --------------
  176.  
  177.     Two scenario disks (with charts) are available at extra cost.
  178.     The BISMARCK scenario disk covers the period 1939-1943 and
  179.     includes the following battles:
  180.  
  181.         The Battle of the River Plate        1939
  182.         The Battle of Denmark Straight        1941
  183.         Attack by Tribal Class Destroyers    1941
  184.         The Sinking of the Bismarck        1941
  185.         The Battle of Java Sea            1942
  186.         The Battle of North Cape        1943
  187.  
  188.     The Ironclads scenario disk covers the Sino-Japanese War of
  189.     1894 and the Russian-Japanese War of 1904/5. Battles included:
  190.  
  191.         The Battle of Yalu            1894
  192.         The Battle of the Yellow Sea        1904
  193.         The Battle of Ulsan            1904
  194.         The Battle of Tsushima            1905
  195.  
  196. Ordering
  197. --------
  198.  
  199.     Both scenario disks are available at £16.95 (pounds sterling)
  200.     from your local dealer, or direct from Turcan Research at:
  201.  
  202.         Turcan Research Systems Ltd
  203.         83 Greencroft Gardens
  204.         West Hampstead
  205.         London  NW6 3LJ
  206.         ENGLAND
  207.  
  208.     Mastercard or Visa orders welcome. Telephone orders accepted on
  209.     +44 (0)71 625 8455.
  210.  
  211.  
  212. One Final point
  213. ---------------
  214.  
  215.     If Dreadnoughts crashes on you, please give it more stack to play
  216.     with. A minimum of 16K is recommended, and CLI users should set
  217.     the size of the stack prior to running Dreadnoughts.
  218.  
  219.  
  220. Credits
  221. -------
  222.  
  223.     Dreadnoughts was designed and programmed by Dr Peter Turcan,
  224.     a military historian and professional programmer.
  225.  
  226.     The translation and development of Dreadnoughts for the Amiga
  227.     was carried out by David Janda, a freelance programmer and
  228.     computer journalist.
  229.  
  230.     David Janda can be contacted on the following networks:-
  231.  
  232.         FidoNet      David Janda@2:253/510.11
  233.         AmigaNet     David Janda@39:139/1.11
  234.  
  235. DJ - London, 16/2/93.
  236.